Guía de Hewynn en AFK Journey

Hewynn en AFK Journey

Hewynn es un Héroe de nivel S en AFK Journey, pertenece a la Clase de Apoyo y a la Facción de los Salvajes. Lo más destacable de este personaje es que todo su kit está dedica a generar curas, algunas afectarán a todos los miembros del grupo y otras tan solo al Héroe que se encuentre más perjudicado.

Ofensivamente, es un personaje que no aporta nada al grupo, pero a la hora de sanar he de decir que es un personaje excelente y cura tanto que puede volverse un gran problema en una batalla si no la eliminamos rápidamente. Además, aunque no aporte bonificaciones ofensivas, cuenta con mecánicas que eliminarán estados negativos de nuestros aliados y a partir de su ascensión a Mítico + puede llegar a reducir temporalmente el daño sufrido por todos los miembros del equipo.

Uno de los mayores problemas de Hewynn es que depende por completo de tener recargada su Habilidad Definitiva, ya que sus otras habilidades que le permiten curar tan solo sanarán a un único Héroe. Además, Hewynn tardará un poco en conseguir la energía necesaria para lanzar esta habilidad, lo cual hace que no termine de ser la mejor opción para escenarios en los que necesitamos una curación rápida.

Habilidades de Hewynn

Habilidad Definitiva: Plegaria Pluvial

  • Nivel 1: Durante los siguientes 9 segundos, Hewynn curará a todos los miembros del equipo en proporción al 95% de su Ataque.
  • Nivel 2: El escalado de su curación asciende a un 100% de su Ataque (desbloqueado en el nivel 51).
  • Nivel 3: El escalado de su curación asciende a un 105% de su Ataque (desbloqueado en el nivel 111).
  • Nivel 4: El escalado de su curación asciende a un 110% de su Ataque (desbloqueado en el nivel 171).
  • Nivel 5: El escalado de su curación asciende a un 115% de su Ataque (desbloqueado en el nivel 231).

Además de curar una gran cantidad de PV al emplear esta habilidad, lo mejor de esta Habilidad Definitiva es que curará a todos los aliados independientemente de la ubicación en la que estos se encuentren, por lo tanto, su curación no se limita en una zona como sucede con Smokey y Meerky.

Habilidad 1: Onda Curativa

  • Nivel 1: Esta habilidad generará una curación proporcional al 280% del Ataque de Hewynn para el aliado con los PV más bajos en el equipo.
  • Nivel 2: La cantidad de PV regenerados aumenta al 290% del Ataque de Hewynn (desbloqueado en el nivel 71).
  • Nivel 3: La cantidad de PV regenerados aumenta al 300% del Ataque de Hewynn (desbloqueado en el nivel 131).
  • Nivel 4: Durante la Habilidad Definitiva, el TdE de esta habilidad se reduce a 3 segundos (desbloqueado en el nivel 191).

No está nada mal, es una cura individual bastante potente que se ejecutará cada 5 segundos y posee un alcance de hasta 4 casillas (lo cual se puede quedar en algunos escenarios un poco corto, ya que normalmente no llegará hasta los Tanques o los Pícaros que se hayan infiltrado en la línea defensiva del enemigo).

Habilidad 2: Revitalizar

  • Nivel 1: Cuando los PV de un aliado caen por debajo de la mitad, Hewynn aplicará una bonificación de curación en proporción al 120% de su Ataque para que las curas que recaigan sobre dicho aliado sean mucho más efectivas (este efecto se puede activar una vez cada 8 segundos a cada aliado).
  • Nivel 2: Hewynn curará a un aliado y eliminará todos los efectos negativos disipables (puesto que hay algunos como el veneno de la Habilidad Definitiva de Odie que no se pueden eliminar). Este efecto puede activarse una vez cada 6 segundos a cada aliado (desbloqueado en el nivel 91).
  • Nivel 3: El TdE de la bonificación de curación se reduce a 6 segundos y el de la disipación de efectos negativos a 4 segundos (desbloqueado en el nivel 151).
  • Nivel 4: La bonificación de curación asciende a un 130% del Ataque de Hewynn (desbloqueado en el nivel 211).

Concentración de Héroe

  • Nivel 1: El Ataque de Hewynn aumenta en un 9%. Tras emplear su Habilidad Definitiva, su Ataque se incrementa en un 6% adicional (desbloqueado en Legendario +).
  • Nivel 2: El aumento de Ataque alcanza el 12% y el incremento tras usar su Habilidad Definitiva asciende a un +8%.
  • Nivel 3: El aumento de Ataque alcanza el 14% y el incremento tras usar su Habilidad Definitiva asciende a un +10%.

Equipamiento Exclusivo: Tranquilidad

  • Nivel 1: Cuando Hewynn haga uso de su Habilidad Definitiva, durante los 6 siguientes segundos será inmune a todos los estados de control. Además, el daño recibido por todos nuestros Héroes se reducirá en un 30% durante la duración de esta habilidad (desbloqueado en Mítico +).
  • Nivel 2: Hewynn recibe 300 puntos de energía iniciales al comenzar la batalla. La reducción de daño durante la Habilidad Definitiva aumenta en un 32% (desbloqueado al subir el equipamiento exclusivo a +5).
  • Nivel 3: Si el enemigo marcado por la habilidad Aviso Anticipado de Vala cae en combate, ella restaurará un 40% de sus PV Máximos (desbloqueado al subir el equipamiento exclusivo a +10).
  • Nivel 4: La reducción de daño durante la Habilidad Definitiva aumenta en un 36% (desbloqueado al subir el equipamiento exclusivo a +15).

La reducción de daño que ofrece el equipamiento exclusivo de Hewynn es una barbaridad, puesto que durante los 9 segundos que dura su Habilidad Definitiva todos los miembros de nuestro equipo recibirán muchísimo menos daño. Además, el nivel 2 de esta resuelve un poco sus problemas de energía.

Potenciar Fuerza

Cuando Hewynn utilice su habilidad llamada Revitalizar para curar a un aliado, la celeridad de este aumentará en 30 puntos durante los siguientes 6 segundos (desbloqueado en Supremo +).

Modos de Juego

En general, es un personaje bastante decente para la mayoría de modos de juego en AFK Journey, así que podemos llevarla sin problemas para completar etapas AFK, fases de la Prueba Mítica o incluso contenido PvP como la Arena o el Duelo Honorífico.

El único escenario en el que flaquea un poco más es en la mayoría de combates del Reino Onírico, ya que en este tipo de fases nos conviene más llevar a un Apoyo que nos proporcione curas continuas, como hace por ejemplo Smokey y Meerky, dado que nos encontraremos con enemigos que harán mucho daño de forma constante y algunos poseen habilidades que pueden impedir el uso de las Habilidades Definitivas durante cierto tiempo, lo cual hará a Hewynn bastante inservible.

En combates contra otros jugadores puede ser una buena baza, debido a que su reducción de daño, la enorme cantidad de curas que aporta y la posibilidad de remover efectos negativos favorecerá mucho la supervivencia de nuestro equipo. No obstante, tenemos que tener cuidado con personajes que drenen energía y que puedan infiltrarse directamente en nuestras líneas defensivas.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas sobre la enorme cantidad de curación que proporciona Hewynn en AFK Journey? ¿Te parece uno de los mejores personajes de Apoyo? ¿En qué equipo la llevarías tú? ¡Deja tu comentario!

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Ryu Shirayuki

"Top Legal Expert in Liyue", Farmer desde 1996, Modista, Cosplayer, Main Ayaka & Yanfei, todo me da pereza.

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